Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

| 26 juni, 2017

Scroll to top

Top

No Comments

Ubisoft fortsätter integreringen av Tobii eyetracking med WATCH_DOGS 2 och Steep | Revue.se

Ubisoft fortsätter integreringen av Tobii eyetracking med WATCH_DOGS 2 och Steep
Sebastian Plengier Ehrnfelt

Tobii, global ledare inom eyetracking och den välkända spelstudion Ubisoft® presenterade idag ett utökat samarbete för nya eyetracking-funktioner till PC-versionerna av WATCH_DOGS® 2 och Steep®. Titlarna ger spelarna en fördjupad upplevelse på ett allt större antal enheter som passar många olika spelarpreferenser. Tillgänglig hårdvara med Tobii eyetracking inkluderar tillbehör: Tobii EyeX, Tobii Eye Tracker 4C och SteelSeries Sentry, bärbara speldatorer: Alienware 17, Predator 21X och MSI GT72, och skärmar: Predator Z271T, XB251HQT och XB271HUT.  

– Vi letar alltid efter nya sätt att förbättra användarupplevelsen och ge uttryck för våra spelares fantasi. Med integrering av eyetracking till de efterlängtade titlarna ger vi våra PC-spelare en chans att uppleva en ny, mycket lovande speldynamik, säger Geoffroy Sardin, Senior VP Sales & Marketing, Ubisoft EMEA. 

I WATCH_DOGS 2 kan spelarna använda olika funktioner för ”Natural Targeting” som gör karaktärernas interaktion mer naturlig. Spelarna kan till exempel låta karaktären springa i en riktning med hjälp av musen, tangentbordet eller kontrollen och samtidigt låsa upp objekt i en annan riktning för att aktivera dem. Att åka skidor i bergsterräng blir mycket häftigare och mer trovärdigt med eyetracking i Steep®. Med funktioner som ”Extended View” och ”Clean UI” får spelare uppleva mer av miljöerna med färre störande element. 

– Vi är mycket glada att kunna lägga till två ytterligare AAA-titlar till vår portfölj och ge spelare fler möjligheter att ta del av fördjupade eyetracking-upplevelser. Spel som WATCH_DOGS® 2 och Steep® är bra exempel på den intuitiva känslan från eyetracking och visar också att tekniken kan appliceras på många genrer, säger Oscar Werner, affärsområdeschef för Tobii Tech. 

Tobii Eye Tracker 4C, som börjar levereras i november och kan förbeställas för 149 USD, kommer att vara kompatibel med båda spelen. Den nya enheten förbättrar spelupplevelsen i över 40 spel tack vare uppdaterad eyetracking-teknik och nya egenskaper för huvudrörelser (för närvarande i betastadiet). 

Se den uppdaterade portföljen med spel och enheter med Tobii Eye Tracking på www.tobiigaming.com.  

Eyetracking-funktioner i WATCH_DOGS 2 och Steep

WATCH_DOGS® 2 (tillgängligt för PC den 29 november 2016) – Förutom det naturliga och intuitiva sättet att interagera med miljön, låter spelets eyetracking-funktioner spelarna sikta med vapen samtidigt som de låser upp eller interagerar med ett föremål. Eyetracking skapar också nya möjligheter att sikta, ta skydd och skjuta för de som spelar med handkontroll. Funktionen ”Extended View” låter spelarna hålla ett öga på motståndare, följa deras rörelser eller lättare sikta under en jakt. Fler eyetracking-funktioner för WATCH_DOGS® 2 kommer att presenteras när spelet släpps. Spelare som köper Alienware 17 med integrerad Tobii Eye Tracking får med WATCH_DOGS® 2 gratis.

Steep® (tillgängligt den 2 december 2016) – Spelupplevelsen i Steep® använder eyetracking-funktioner som ”Extended View”, ”Free View” och ”Clean UI” för att utöka kamerans vy utan att förlora orienteringen över spelaren/karaktären. För första gången förbättras även funktionen ”Extended View” med en ny huvudrörelsefunktion på Tobii Eye Tracker 4C samt Alienware 17 och Acer Predator-enheter. Funktionen ”Mountain View” spelar en viktig roll i Steep® och gör det möjligt för spelaren att samla information från omgivningen, leta efter uppdrag och planera framåt. De blickaktiverade interaktionerna i läget ”Mountain View” fokuserar på navigering, särskilt in- och utzoomning i miljön.